中国投资网 百科 3dsmax命令中英文对照

3dsmax命令中英文对照

3DS是一款集建模、渲染、动画于一体的3D制作软件。它是世界上最流行的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于角色动画、室内渲染、游戏开发、虚拟现实等领域。

Max界面由以下部分组成:

1.菜单栏,2。工具栏,3。命令面板,4。绘图区域,5。查看控制区域,6。动画控制区。

以下是3dsmax命令的中英对照:

一.文件<文件>

新<新>

重置<重置>

打开<打开>

保存<保存>

另存为<另存为>

保存所选内容<保存所选内容>

外部对象<外部参照对象>

外部参照场景<外部参照场景>

合并<合并>

合并动画<合并动画动作>

替换<替换>

导入<输入>

导出<输出>

导出选定的<选择输出>

存档<存档>

摘要信息<摘要信息>

属性<文件属性>

查看图像文件<显示图像文件>

历史(历史)

退出<退出>

第二,编辑<菜单>

撤消或重做<取消/重做>

保持提取<保留/参考>

删除<删除>

克隆<克隆>

全选<全选>

选择<空选择>

选择反转(反向选择)

选择依据<参考选择>

颜色<颜色选择>

名称<名称选择>

矩形区域<矩形选择>

圆形区域<圆形选择>

Fabce区域<连接点选择>

Lassoregion <套索选择>

区域: <区域选择>

窗口<包含>

穿越<穿越>

命名选择集<命名选择集>

对象属性<对象属性>

三。工具<工具>

转换输入〈键盘输入转换〉

显示浮动框(窗口显示浮动对话框)

选择浮动框(“选择器浮动”对话框)

灯光列表<灯光列表>

镜像<镜像对象>

数组<数组>

对齐<对齐>

快照<快照>

间距工具(间距工具)

对齐<正常对齐>

对齐相机<相机对齐>

对齐视图\\"窗口对齐"

放置突出显示〈放置突出显示〉

隔离选择<隔离选择>

重命名对象(重命名对象)

四。组<组>

组<组>

取消组合<撤消组合>

打开<打开组>

关闭<关闭组>

附加<附件>

分离<分离>

分解<散布群组>

动词(verb的缩写)视图<视图>

撤消视图更改/重做视图更改<取消/重做窗口更改>

保存活动视图/恢复活动视图<保存/恢复当前窗口>

《视口配置》《窗口配置》

网格<网格>

显示主网格<显示网格命令>

激活主网格<激活原始网格命令>

激活网格对象<激活网格对象命令>

激活网格以查看<网格和窗口对齐命令>

视窗背景<窗口背景>

更新背景图像<更新背景>

重置背景变换<重置背景变换>

显示变换Gizmo <显示变换坐标系>

显示重影<显示重橡皮>

显示关键点时间<显示时间关键点>

给所选内容加阴影〈高光>

显示依赖关系<显示相关对象>

将相机匹配到视图\\"相机和窗口匹配"

向场景添加默认灯光<添加场景的默认灯光>

Rawall视图“重绘所有窗口”

激活所有地图<显示所有地图>

停用所有地图<关闭所有地图>

微调拖动期间更新“微调期间实时显示”

自适应降级开关(绑定自适应消隐)

专家模式(专家模式)

不及物动词创建<创建>

标准原语(标准原语)

<立方体>

圆锥<圆锥>

球体<球体>

GeoSphere(三角形面片球体)

汽缸<汽缸>

管(管状体)

圆环(圆环)

金字塔金字塔

平面<平面>

茶壶<茶壶>

扩展原语(扩展原语)

Dra多面体

扭矩结(扭矩结)

倒角框〈斜切立方体>

倒角圆柱(斜切圆柱)

油箱:

胶囊(角质胶囊)

纺锤纺锤

l形延伸

Gengon(前置角棱镜)

c扩展

环形波(环形波)

软管<软管体>

棱镜(三棱镜)

形状<形状>

行<行>

文本<文本>

弧<弧>

圆形<圆形>

多纳圈

椭圆<椭圆>

螺旋螺旋线

NGon <多边形>

矩形<矩形>

第<部分>

明星<明星>

灯光<灯光>

目标聚光灯(目标聚光灯)

免费聚光灯(免费聚光灯)

目标平行光(目标平行光)

平行光(平行光)

全光(泛光灯)

天窗(天窗)

目标光(目标指向一个点光)

自由点光源(自由点光源)

目标区域光(指向区域光)

IES Sky(IES Skylight)

IES Sun〈IES Sunshine >

日光系统和日光系统

照相机<照相机>

免费相机<免费相机>

目标摄像机<目标摄像机>

粒子<粒子系统>

暴雪“暴雪系统”

粒子阵列系统

PCloud <粒子云系统>

《雪花系统》

喷雾(喷雾系统)

超级喷雾(超级喷雾系统)

七、修饰词〈修饰词〉。

选择修改器<选择修改器>

网格选择(网格选择修改器)

多边形(多边形选择〈修改器)

面片选择(面片选择修改器)

样条线选择(样条线选择修改器)

音量选择<音量选择修改器>

自由变形选择修改器

NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择修改器)

面片/样条线编辑<面片/样条线修改器>:

编辑面片<面片修改器>

编辑样条线<样条线修改器>

横截面(横截面修改器)

曲面<曲面生成修改器>

删除面片“删除面片修改器”

删除

样条线<删除样条线修改器>

车床<车床修改器>

标准化样条线(标准化样条线修改器)

圆角/倒角<圆形和倾斜切割修改器>

修剪/延伸<修剪和延伸修改器>

网格编辑(曲面编辑)

封口孔(顶部孔编辑器)

网格<编辑网格对象编辑器>

编辑法线\\"编辑法线编辑器"

挤出(挤出编辑器)

面挤出(面挤出编辑器)

普通<普通编辑器>

优化<优化编辑器>

平滑<平滑编辑器>

Stlcheck

对称(对称编辑器)

镶嵌(镶嵌编辑器)

顶点绘制(顶点着色编辑器)

顶点焊接(顶点焊接编辑器)

动画修改器(动画编辑器)

皮肤<皮肤编辑器>

Morpher <变体编辑器>

Flex <望远镜编辑器>

熔化<熔化编辑器>

链接变换(链接引用变换编辑器)

面片变形(面片变形编辑器)

路径变形(路径变形编辑器)

曲面变形编辑器

* surfdeform <空间变形编辑器>

UV坐标(映射轴坐标系)

Uvmap (uvw贴图编辑器)

Uvform (uvw贴图参考变换编辑器)

Unpauvw(展开地图编辑器)

相机地图(相机地图编辑器)

*摄像机地图〈环境摄像机地图编辑器>

缓存<缓存工具>

点缓存(点捕捉编辑器)

细分曲面(曲面细分)

网格平滑(曲面平滑编辑器)

Hsmodifier(层次细分编辑器)

自由变形器(自由变形工具)

FF2 2 2/FFD 3 3 3/FFD 4 4 4(自由变形工具2 2 2/3 3 3/4 4 4)

FFBOX/FFD圆柱体(盒子和圆柱体的自由变形工具)

参数变形器(参数变形工具)

弯曲<弯曲>

锥度(锥度)

扭曲<扭曲>

噪音(噪声)

拉伸<缩放>

挤压(挤压)

推<推>

放松<放松>

波纹<波纹>

波浪<波浪>

歪斜<倾斜>

切片<切片>

球形化(球形扭曲)

影响区域<区域影响>

晶格<网格>

镜子<镜子>

置换<替换>

XForm <引用转换>

保存

曲面<曲面编辑>

材料<材料转换>

材料元素<元素材料转换>

近似曲面替换

NURBS编辑〈NURBS面编辑)

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3dsmax命令中英文对照

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