3DS是一款集建模、渲染、动画于一体的3D制作软件。它是世界上最流行的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于角色动画、室内渲染、游戏开发、虚拟现实等领域。
Max界面由以下部分组成:
1.菜单栏,2。工具栏,3。命令面板,4。绘图区域,5。查看控制区域,6。动画控制区。
以下是3dsmax命令的中英对照:
一.文件<文件>
新<新>
重置<重置>
打开<打开>
保存<保存>
另存为<另存为>
保存所选内容<保存所选内容>
外部对象<外部参照对象>
外部参照场景<外部参照场景>
合并<合并>
合并动画<合并动画动作>
替换<替换>
导入<输入>
导出<输出>
导出选定的<选择输出>
存档<存档>
摘要信息<摘要信息>
属性<文件属性>
查看图像文件<显示图像文件>
历史(历史)
退出<退出>
第二,编辑<菜单>
撤消或重做<取消/重做>
保持提取<保留/参考>
删除<删除>
克隆<克隆>
全选<全选>
选择<空选择>
选择反转(反向选择)
选择依据<参考选择>
颜色<颜色选择>
名称<名称选择>
矩形区域<矩形选择>
圆形区域<圆形选择>
Fabce区域<连接点选择>
Lassoregion <套索选择>
区域: <区域选择>
窗口<包含>
穿越<穿越>
命名选择集<命名选择集>
对象属性<对象属性>
三。工具<工具>
转换输入〈键盘输入转换〉
显示浮动框(窗口显示浮动对话框)
选择浮动框(“选择器浮动”对话框)
灯光列表<灯光列表>
镜像<镜像对象>
数组<数组>
对齐<对齐>
快照<快照>
间距工具(间距工具)
对齐<正常对齐>
对齐相机<相机对齐>
对齐视图\\"窗口对齐"
放置突出显示〈放置突出显示〉
隔离选择<隔离选择>
重命名对象(重命名对象)
四。组<组>
组<组>
取消组合<撤消组合>
打开<打开组>
关闭<关闭组>
附加<附件>
分离<分离>
分解<散布群组>
动词(verb的缩写)视图<视图>
撤消视图更改/重做视图更改<取消/重做窗口更改>
保存活动视图/恢复活动视图<保存/恢复当前窗口>
《视口配置》《窗口配置》
网格<网格>
显示主网格<显示网格命令>
激活主网格<激活原始网格命令>
激活网格对象<激活网格对象命令>
激活网格以查看<网格和窗口对齐命令>
视窗背景<窗口背景>
更新背景图像<更新背景>
重置背景变换<重置背景变换>
显示变换Gizmo <显示变换坐标系>
显示重影<显示重橡皮>
显示关键点时间<显示时间关键点>
给所选内容加阴影〈高光>
显示依赖关系<显示相关对象>
将相机匹配到视图\\"相机和窗口匹配"
向场景添加默认灯光<添加场景的默认灯光>
Rawall视图“重绘所有窗口”
激活所有地图<显示所有地图>
停用所有地图<关闭所有地图>
微调拖动期间更新“微调期间实时显示”
自适应降级开关(绑定自适应消隐)
专家模式(专家模式)
不及物动词创建<创建>
标准原语(标准原语)
<立方体>
圆锥<圆锥>
球体<球体>
GeoSphere(三角形面片球体)
汽缸<汽缸>
管(管状体)
圆环(圆环)
金字塔金字塔
平面<平面>
茶壶<茶壶>
扩展原语(扩展原语)
Dra多面体
扭矩结(扭矩结)
倒角框〈斜切立方体>
倒角圆柱(斜切圆柱)
油箱:
胶囊(角质胶囊)
纺锤纺锤
l形延伸
Gengon(前置角棱镜)
c扩展
环形波(环形波)
软管<软管体>
棱镜(三棱镜)
形状<形状>
行<行>
文本<文本>
弧<弧>
圆形<圆形>
多纳圈
椭圆<椭圆>
螺旋螺旋线
NGon <多边形>
矩形<矩形>
第<部分>
明星<明星>
灯光<灯光>
目标聚光灯(目标聚光灯)
免费聚光灯(免费聚光灯)
目标平行光(目标平行光)
平行光(平行光)
全光(泛光灯)
天窗(天窗)
目标光(目标指向一个点光)
自由点光源(自由点光源)
目标区域光(指向区域光)
IES Sky(IES Skylight)
IES Sun〈IES Sunshine >
日光系统和日光系统
照相机<照相机>
免费相机<免费相机>
目标摄像机<目标摄像机>
粒子<粒子系统>
暴雪“暴雪系统”
粒子阵列系统
PCloud <粒子云系统>
《雪花系统》
喷雾(喷雾系统)
超级喷雾(超级喷雾系统)
七、修饰词〈修饰词〉。
选择修改器<选择修改器>
网格选择(网格选择修改器)
多边形(多边形选择〈修改器)
面片选择(面片选择修改器)
样条线选择(样条线选择修改器)
音量选择<音量选择修改器>
自由变形选择修改器
NURBS曲面选择〈NURBS曲面选择修改器)
面片/样条线编辑<面片/样条线修改器>:
编辑面片<面片修改器>
编辑样条线<样条线修改器>
横截面(横截面修改器)
曲面<曲面生成修改器>
删除面片“删除面片修改器”
删除
样条线<删除样条线修改器>
车床<车床修改器>
标准化样条线(标准化样条线修改器)
圆角/倒角<圆形和倾斜切割修改器>
修剪/延伸<修剪和延伸修改器>
网格编辑(曲面编辑)
封口孔(顶部孔编辑器)
网格<编辑网格对象编辑器>
编辑法线\\"编辑法线编辑器"
挤出(挤出编辑器)
面挤出(面挤出编辑器)
普通<普通编辑器>
优化<优化编辑器>
平滑<平滑编辑器>
Stlcheck
对称(对称编辑器)
镶嵌(镶嵌编辑器)
顶点绘制(顶点着色编辑器)
顶点焊接(顶点焊接编辑器)
动画修改器(动画编辑器)
皮肤<皮肤编辑器>
Morpher <变体编辑器>
Flex <望远镜编辑器>
熔化<熔化编辑器>
链接变换(链接引用变换编辑器)
面片变形(面片变形编辑器)
路径变形(路径变形编辑器)
曲面变形编辑器
* surfdeform <空间变形编辑器>
UV坐标(映射轴坐标系)
Uvmap (uvw贴图编辑器)
Uvform (uvw贴图参考变换编辑器)
Unpauvw(展开地图编辑器)
相机地图(相机地图编辑器)
*摄像机地图〈环境摄像机地图编辑器>
缓存<缓存工具>
点缓存(点捕捉编辑器)
细分曲面(曲面细分)
网格平滑(曲面平滑编辑器)
Hsmodifier(层次细分编辑器)
自由变形器(自由变形工具)
FF2 2 2/FFD 3 3 3/FFD 4 4 4(自由变形工具2 2 2/3 3 3/4 4 4)
FFBOX/FFD圆柱体(盒子和圆柱体的自由变形工具)
参数变形器(参数变形工具)
弯曲<弯曲>
锥度(锥度)
扭曲<扭曲>
噪音(噪声)
拉伸<缩放>
挤压(挤压)
推<推>
放松<放松>
波纹<波纹>
波浪<波浪>
歪斜<倾斜>
切片<切片>
球形化(球形扭曲)
影响区域<区域影响>
晶格<网格>
镜子<镜子>
置换<替换>
XForm <引用转换>
保存
曲面<曲面编辑>
材料<材料转换>
材料元素<元素材料转换>
近似曲面替换
NURBS编辑〈NURBS面编辑)