近七成用户愿意尝试“云游”博物馆数字化提速
【大河财立方记者 陈薇】通过数字化手段让更多年轻人关注到博物馆中的文物瑰宝,已经成为越来越多博物馆的选择。
《探元计划2022——中国文化遗产数字化研究报告》显示,68.1%的受访用户曾通过微信小程序游览遗产地,基于数字技术的创意与互动,进一步推动传统文化走入公众心间。
3月25日,在香港特区政府康乐及文化事务署携手意大利乌菲兹美术馆共同举办的2023博物馆高峰论坛上,腾讯集团市场与公关部副总裁李航表示:“从PC时代的网站到小程序等移动互联的便捷入口,腾讯用游戏科技将古老文博完整呈现在数字世界,让传统文化距离公众更近。”
去年,腾讯在“云游长城”小程序中上线了“数字长城”,基于多种前沿游戏科技,用户通过手机就能即刻“前往”喜峰口西潘家口段长城。
李航表示:“这是全球首次通过游戏科技对如此大规模的文化遗产,实现的毫米级高精度数字还原。”用户不仅可以在线“爬长城”,全景或近距离高清欣赏长城的一草一木,沉浸式实时感受不同时间的美景变化,还可以“修长城”,通过清理、砌筑、勾缝等简单互动,了解长城常识和修缮知识。
已经消失的文化遗产同样可以使用游戏科技进行数字复现。今年4月即将上线的“数字藏经洞”项目,将基于敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术,首次复现出敦煌莫高窟藏经洞及其室藏6万多件文物的场景,用户身临其境经历藏经洞从洞窟开凿、室藏万卷到惊现于世、文物流散的前世今生。
在李航看来,当用户参与层出不穷的创意活动时,他们就成了传统文化的共创者,传统文化才能真正融入年轻人生活。
目前,腾讯已联合故宫博物院等文博机构,引入《清明上河图》《千里江山图》等超级文化及珍贵文物IP,邀请年轻人以网络文学、音乐、动漫等方式跨界创作。
而文博云游与数字化创意的起点都是文物的数字化采集,这是文博数字化的根基。以故宫为例,腾讯自2019年开始基于数字技术,助力故宫10万件文物的高清影像采集和精修。
“助力文化传承是腾讯‘科技向善’使命的重要内涵之一。”李航表示,从移动互联到数字技术再到未来可能存在的游戏形态,让公众可以超时空交互式、沉浸式体验传统文化。技术空间还很大,腾讯将继续做好文博数字化助手,用数字科技和游戏科技的力量,助力千年文博走在数字科技的前沿。
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