中国投资网 科技 男子患精神疾病,玩神庙逃亡2充值近千元!父亲要求退款遭拒

男子患精神疾病,玩神庙逃亡2充值近千元!父亲要求退款遭拒

近日,来自湖北的陈先生(化名)向南都记者报料称,其19岁的儿子患有抑郁症,在玩神庙逃亡2游戏时共充值了968元。陈先生称儿子出院后仍在接受线上心理治疗,希望游戏收款方华为软件技术有限公司(以下简称“华为技术公司”)退款。2月2日,该公司回应,“玩家充值的金额由游戏方进行结算处理,在多次与游戏方沟通后,未争取到退款”。

2022年,陈先生(化名)的儿子高考结束后在北京大学第六医院确诊中度抑郁症,住院近两个月。出院后,陈先生见儿子精神状态不好,便决定带他出去旅游散心。

陈先生告诉南都记者,今年1月初,一家人前往浙江旅游。为了培养儿子的自理能力,以及转移儿子关于病情的注意力,妻子便向儿子转账1000元,让他自主在酒店餐厅付款。1月5日,他却在陈先生不知情的情况下,一共花费968元充值了神庙逃亡2游戏。

部分转账截图。

1月6日至1月12日,陈先生多次与收款方华为技术公司联系,解释儿子患有精神疾病,目前仍在进行线上心理治疗,以及服用大量药物控制病情,一次线上治疗费用就要1000元,家庭经济压力很大,希望能够拿回968元的退款。该公司客服回应称,因陈先生的儿子是成年人,并且为主动充值,无法退款。而陈先生则认为,“这并不是成年未成年的问题,而是我儿子作为精神疾病患者,没有独立消费行事能力,应该予以退款”。

陈先生告诉南都记者,这并不是儿子第一次进行游戏充值,之前还有过多次小额充值,“之前充值数额较少,我就不要求退还了,但1月5日的968元,我要追究到底”。

对此,1月31日,华为技术公司客服向南都记者表示,“游戏如果是华为平台的,或者是跟华为平台合作渠道出的,账单页面显示收款方为华为,但钱款最终流向游戏公司”。该客服称,一般来说,在游戏充值方面,作为成年人要对自己的行为负责,但是用户情况特殊,并能拿出相应的治疗证据,作为平台方会积极沟通协调。

2月2日,华为技术公司客服向陈先生反馈处理结果时称,玩家在游戏中充值的金额,公司需与游戏公司对接,“我们不生产游戏,也不做道具的售卖,玩家充值的金额最终由游戏方进行结算处理”。该客服表示,在多次与游戏方沟通后,未能争取到相应的退款。陈先生则并不认同,“游戏充值后显示的收款人是华为软件技术有限公司,我不接受这个说法”。

南都记者了解到,神庙逃亡2是由乐逗游戏代理发行的角色扮演运动类冒险游戏。近日,南都记者多次拨打乐逗游戏公司电话,均无法接通。

采写:南都记者 韦娟明 实习生 付冰洁

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