中国投资网 科技 iPhone 14系列性能专测:这就是“两代同堂”的底气

iPhone 14系列性能专测:这就是“两代同堂”的底气

【【【前言:对iPhone 14系列的性能有疑虑?我们来测测它】】】

众所周知,在苹果方面今年推出的iPhone 14系列中,“Pro”与“非Pro”产品线史上首次配备了两代不同的芯片。

其中,“基础款”的iPhone 14以及久违的“大屏版”iPhone 14 Plus,所搭载的均是与iPhone 13 Pro和Pro Max相同的“满血版”A15仿生芯片。

而定位更专业、具备更多先进特性,同时也为影像生产力等需求进行了额外优化的iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max,此次则使用了全新的A16仿生芯片。

当然,从产品定位、功能属性的角度来说,这样的差异化性能配置自然是无可厚非。但站在消费者的角度来说,同一代产品里出现两代芯片方案,多少会让人对两者的性能差异,以及相对同时期竞品的体验产生疑虑。

正因如此,我们决定对此次iPhone 14系列机型使用的这两款芯片,进行一次集中的性能专项测试。

【【【技术解析:两代自研仿生芯片,A15满血,A16创新】】】

为了更好地进行可控变量的测试,我们此次选择的两款测试机型是iPhone 14 Plus与iPhone 14 Pro Max。因为两者都属于本世代的“大尺寸”型号,所以理论上会有相近的散热能力。与此同时,考虑到iPhone 14 Plus配备了相当于上代产品“Pro”序列的“满血版”A15,所以我们也找来了一台电池、存储状况还近乎全新的iPhone 13 mini,将其作为“非满血版A15”的参考对象。

首先,基于目前已知的公开信息,我们将这三款芯片的参数进行了总结。

可以看到,与iPhone 13 mini所使用的A15仿生芯片相比,目前iPhone 14 Plus的“满血版”A15最大差异,其实就是多了一个GPU核心。以至于其理论上在3D性能方面,会比iPhone 13系列的“非Pro”版本要强出约25%,但这只是理论值。由于在iPhone 13系列中苹果并未在“非Pro”序列中推出过大尺寸机身的型号,所以还得考虑iPhone 14 Plus潜在的散热优势。因此它的实测3D性能与综合表现,是完全可能比25%这个值更大。

相比之下,iPhone 14 Pro Max所配备的A16仿生芯片变化就要大得多了。其不只是换用了新的半导体制程,使用了大核主频更高的全新CPU架构,还对缓存、内存、GPU,以及NPU子系统都重新进行了设计。特别是大得多的内存带宽与核心规格直接翻倍的GPU,这些都几乎明示了它在3D性能、通用计算算力等方面,很可能有着相当大的提升。

于是乎,这意味着什么呢?首先,与前代相同市场定位的机型相比,哪怕是本世代的iPhone 14、iPhone 14 Plus这些“非Pro版本”,实际性能还是会有一定的提升,其中特别是在游戏场景,差距可能还会更大。其次,考虑到本世代“非Pro版”也出现了大尺寸型号,这可能也是苹果方面不再仅仅依靠内存大小,而是要进一步通过芯片代次来营造性能差异的主要原因。

【【【跑分解析:实测成绩高于预期,新系统与大容量是主因】】】

在技术解析后,接下来我们用跑分来对这几款机型的性能水准,进行更为直观的考察。

iPhone 13 mini 安兔兔评测系统信息

iPhone 14 Plus 安兔兔评测系统信息

iPhone 14 Pro Max 安兔兔评测系统信息

首先,我们通过安兔兔评测内置的系统信息,对这三台机型的基本信息进行了核实。值得注意的是,我们有意在测试前将这三款机型全部升级到了最新的iOS 16.2版本。之所以要这么做,一方面是为了统一测试条件(因为iPhone 13 mini此前就已经是这个版本),另一方面则是想进一步了解,在最新系统的加持下,iPhone 14系列机型是否会有着比刚刚发布时更好的性能调校。

iPhone 13 mini 安兔兔评测成绩

iPhone 14 Plus 安兔兔评测成绩

可以看到,一如前文在技术分析中所提及的那样。尽管同为A15仿生芯片,但GPU规格不同的iPhone 13 mini与iPhone 14 Plus,很明显地在CPU部分的测试成绩不相上下,但在GPU、内存,以及存储性能上则产生了较大的差异。不过从GPU成绩来看,差异并没有达到此前预计的25%这么多,而是大约10%左右。

iPhone 14 Pro Max 安兔兔评测成绩

相比之下,iPhone 14 Pro Max无论是总分、还是从细项的成绩上,都很明显地与两款搭载A15仿生芯片的机型拉开了较大的差异。仔细观察各项目得分便会发现,iPhone 14 Pro Max在相对低负载的测试项目中领先幅度其实并不很大,可一旦到了重负载测试中优势就会一下子被拉开。

为什么会这样呢?一方面我们认为,可能是因为新的半导体制程(4nm),赋予了A16仿生芯片更高的极限能效比,从而使得它在诸如CPU多核测试这类场景能够更好地“全核全开”,从而带来领先“满血版A15”超过20%的CPU多核性能。

另一方面,看过上文中的技术规格表后大家可能已经发现,A16此次的GPU核心规格相比A15其实是“翻番”了的,但苹果方面并没有声称其3D性能上涨了100%。我们推测,这可能是因为A16在GPU频率的标定上采取了相当保守的策略,即通过“多核心、低频率”的方式,以制造成本换取更高的能效表现。

这样一来,当3D负载加重时, GPU高运行频率的A15仿生芯片自然就更容易出现“节流”问题,而A16的GPU虽然频率不高,理论算力可能并未翻倍,但此时因为不易降频、反而会实现更惊人的性能表现。具体来说,也就是比“满血版”A15要快了超过60%,这无疑是个非常惊人的进步幅度。

iPhone 13 mini 跑分成绩对比数据库

iPhone 14 Plus 跑分成绩对比数据库

iPhone 14 Pro Max 跑分成绩对比数据库

如果大家平时经常关注我们的微博、或是常用安兔兔评测来跑分就会知道,我们是有一套跑分成绩数据库的。此次十分有趣的是,这次测试的三款机型跑出的成绩均远远超过了数据库中的参考值,这是怎么回事呢?

将实测成绩与数据库里的分数进行对比不难发现,实测成绩在CPU和GPU方面,比数据库里的分数大约高了10%左右,存储部分则明显高出很多。这其实就可以说明一些问题了,一方面,因为我们此次测试的三款机型,全都是各自型号的顶配版本,而大容量闪存本身就有更高的读写和随机性能,所以测试成绩超过数据库里由大家提交的平均分,是很正常的现象。另一方面,我们也确实不能排除,iOS 16.2对A15、A16仿生芯片的性能进行了一定优化,能够更好发挥其CPU、GPU潜力的可能性。毕竟,闭源的系统与高度优化的生态,原本就是苹果最大的优势所在。

【【【游戏实测与总结:高画质手游全跑满,生态优势几乎无敌】】】

最后,让我们用大家都很喜闻乐见的游戏性能测试来作为收尾。

这次我们选择的游戏有三款,分别是国民手游《王者荣耀》、上线不久的热门游戏《暗黑破坏神-不朽》,以及以“烧机”著称的、当前评测中的必备项目《原神》。

iPhone 13 mini《王者荣耀》平均帧率58.9,平均GPU占用41.3%

iPhone 14 Plus《王者荣耀》平均帧率59.5,平均GPU占用29.0%

首先,我们来看看《王者荣耀》的成绩。很显然,即便是iPhone 13 mini只有4个GPU核心的A15,在面对这款游戏时也不会有任何压力,就更不用说配备“满血版”A15,性能还要强一截的iPhone 14 Plus了。但是深入探究监测数据会发现,在同样的画质设定下,iPhone 13 mini的GPU占用率明显要高于iPhone 14 Plus。

这意味着什么呢?简单来说,这代表着4核心的GPU可能需要维持在更高的频率下,才能确保与5核心GPU相同的流畅度。而更高的运行频率,就注定意味着占用率的上升以及能效比的下降。

iPhone 13 mini《暗黑破坏神》平均帧率59.2,平均GPU占用83.3%

iPhone 14 Plus《暗黑破坏神》平均帧率59.7.平均GPU占用78.5%

iPhone 14 Pro Max《暗黑破坏神》平均帧率57.3,平均GPU占用率64.9%

同样的情况,在《暗黑破坏神》与《原神》中也得到了复现。一方面,我们有理由惊叹于苹果的芯片设计超前性。在当下Android旗舰机型还挣扎于“原神能不能跑满帧”的情况下,哪怕是去年推出、搭载“非满血版”A15仿生芯片的iPhone 13 mini,在如今这些公认高画质的游戏里都能做到最高画质的流畅运行,这显然也体现出了iPhone综合性能的强大之处。

iPhone 13 mini《原神》平均帧率59.3,平均GPU占用77.5%

iPhone 14 Plus《原神》平均帧率59.4,平均GPU占用77.3%

iPhone 14 Pro Max《原神》平均帧率58.0,平均GPU占用67.2%

但除此之外也要看到,一方面,GPU占用率在更先进的芯片中明显更低的情况,哪怕是对于高画质、高负载的游戏也是同样成立。这就意味着,用iPhone 14 Plus或iPhone 14 Pro Max来玩相同的游戏,“天生”就会比用iPhone 13、iPhone 13 mini更省电一些。

iPhone 14 Pro Max在《暗黑破坏神》里帧率上限会自动设定为60帧,其他机型目前多为自动30帧

另一方面我们也注意到,无论是在《暗黑破坏神》、还是《原神》中,这些高画质手游似乎都对更新型号的iPhone、甚至是部分iPad进行了更好的软件适配。老实说,这其实并不令人感到意外。但从这个细节上,也能看出如今苹果的市场统治力,以及游戏开发者对于苹果硬件设备的认同程度。

不得不说,除了自研芯片的架构优势,以及与硬件深度配合的系统优化优势外,这种来自第三方软件厂商的生态优势,确实也是如今苹果旗下iPhone、iPad家族能够在业界持续领跑,甚至可以说让其他友商难以望其项背的底气所在。

更“可怕”的是,就在目前正在进行的“双11”大促期间,天猫Apple Store官方旗舰店与Apple产品京东自营旗舰店均上线了大幅优惠活动。比如在天猫Apple Store官方旗舰店,iPhone 14与 iPhone 14 Plus均可领550元的惊喜券,到手价仅5449 元起;而iPhone 14 Pro和 iPhone 14 Pro Max也都可领取350元惊喜券,最低仅需7649元即可入手,同时所有参加活动的机型还有12期免息分期。要知道,在如今手机行业普遍重视“高端市场竞争”的环境下,许多安卓旗舰也已经来到了6、7000元甚至更高的价位段。相比之下,在“双11”优惠后的iPhone 14系列,无疑也就更具“性价比”了。

并且此次在不同的渠道,还有这完全不同的优惠策略。如果说天猫Apple Store官方旗舰店的活动,更适合首次购买iPhone“尝鲜”、看重一次性更低投入的新用户,那么Apple产品京东自营旗舰店推出的指定型号以旧换新立减600元,以及A+会员购机免费赠送一年AppleCare+额外保修服务的活动,则很明显是冲着老用户,以及有更频繁换机需求的消费者而来。不得不说,在市场策略方面,如今苹果明显也越来越“接地气”了。

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