今天,我们将介绍IPX协议的过程,以改善部署下的网卡冲突。首先,我们来看看具体的误差是如何形成的,然后再介绍求解过程。
图1
IPX协议是早期的clnp,由于其种种缺点,逐渐被TCP/IP协议所取代。
但是,一些早期的游戏软件仍然使用IPX协议,例如我最喜欢的游戏“星际争霸”,其连接模式是IPX。安装双网卡后,Windows2000会自动为所有的网络设备添加协议,而这些协议都是有关联的,也就是说无论哪个网络设备添加了任何协议,它也会同时出现在第二个网卡中。
但是在星际争霸或者其他之类的软件中,两块网卡的IPX协议会让这些软件无所适从,结果当然是连不上(这也是IPX协议的缺点)。当然,解决方案也不是没有。虽然设备间协议的关联特性令人恼火,但通过设置还是可以解决问题的。
如图1,当我们点击服务取消的时候,服务内容也是禁止的,没有卸载协议,正好符合我的要求(ADSL连接的网卡不需要IPX协议)。进入星际争霸后,游戏可以正常联网,问题终于解决了,我也可以正常玩游戏了。